
TCG entertainment 集客導線設計
自社サービス「相談導線チェック」の集客導線を設計。広告クリエイティブ、LPファーストビュー、LINE受け皿を同じ訴求で制作し、相談へつながる流れを一気通貫で整えました。
Marketing

自社サービス「相談導線チェック」の集客導線を設計。広告クリエイティブ、LPファーストビュー、LINE受け皿を同じ訴求で制作し、相談へつながる流れを一気通貫で整えました。

AI 学習をテーマにしたオンラインサロン「東京AI大学」で、コンテンツの企画・制作と、コミュニティの構築・運用設計、SNS での発信コンテンツ制作を一体で担当しました。
Event

バーチャルライブハウスを舞台にしたXRイベントを主催。参加者が「また来たい」と思う音楽体験を空間ごと設計・配信。

NFTプロジェクト × 地方自治体のリアルイベント「IRL EVENT TEAM UP WITH ROARS」を企画・制作。デジタルコミュニティをリアルの場に持ち込む体験を設計。
参加者 260+名/開催 1回自社集計・申告値

コミュニティ「ROARS」のリアルとバーチャルをつなぐ参加体験を設計。リビール祭・AMAスペシャル・IRL EVENT等を企画から運営まで担当。
参加者 400+名/開催 3回+自社集計・申告値

リアルイベントとバーチャル空間を接続し、オンライン参加者も熱量を共有できる体験を設計。大忘年会・にんケット等を継続配信。
参加者 250+名/開催 4回+自社集計・申告値

MY SOUL[埋葬]LIVE シリーズ、パンク&ブルースの夜明け、NEO WAVE RADIO、冬のかけらLIVE 等で、リアル会場のライブを撮影し、メタバースへ中継配信。担当は撮影と配信の制作・中継で、ライブ自体の企画・運営は各主催者。
3D & Metaverse

NFTホルダーが自然に集まり、繰り返し参加したくなるメタバース空間を設計。2022年9月のNTPVERSEオープンから多数のシリーズイベントを継続実施。
参加者 1,500+名/開催 50回+自社集計・申告値

オンラインコミュニティの「居場所」として美術館テーマのメタバース空間を設計。W3S × GUILD-XX ART MUSEUMとして展開。
参加者 345名/開催 2回自社集計・申告値

NFTイベント「NEXT ARTEC COLLECTION OSAKA」のリアル会場と並行するバーチャル会場を2年連続で設計。clusterを活用し現地+オンライン双方の参加体験を実現。
参加者 190+名/開催 2回自社集計・申告値

「参加して楽しい」クイズ形式のメタバース体験を設計。SNS連動キャンペーンで参加→拡散→再参加の流れを実装。

参加者がアバターとして活動できる3D空間を制作。Unity・Unreal・Blenderを活用し、体験の質を高める空間設計を実施。

メタバース空間の建物に、大型の広告看板とブランドの掲出面を制作。空間の中で自然に目に入る広告枠を設計しました。

ステージ、展示ブース、演出オブジェクトを含むメタバース空間を制作。ブランドやコンテンツを体験できるエリアを構築しました。

実物の立体作品を3Dオブジェクト化し、3Dビジュアルを制作。現物の展示とデジタルの表現を横断して紹介しました。
IP

TCG entertainment 発の IP。NFTプロジェクトのキービジュアル・キャラクター・会員証NFTをクリエイティブプロデュースし、世界観ごと設計して2022年12月にリリース。Discord コミュニティの構築・運用、ホワイトペーパーやロードマップなどの企画資料の制作、コミュニティ向けの発信まで担当しています。

大型コラボイベント「神と民」「VS.verses Vol.2」のメタバース会場を設計。多数のアバターが一堂に集まる熱狂体験を、企画から演出まで一貫してプロデュース。
参加者 500+名/開催 2回自社集計・申告値
Results
※ 数値は自社集計・申告値です(cluster 等の実績データ、2022年8月〜2025年5月時点を含む)。第三者による検証値ではありません。
ここまでの事例と同じ「参加が続く流れ」を、自社でも確かめてみませんか。
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