ABOUT US
体験の、
その先を考える。
私たちの想いと、体験づくりに向き合う代表について。
Mission
新しい価値観と
出会える体験を
設計する
人が集まる場をつくること。
その体験に出会うきっかけをつくること。
私たちは、その両方をつなげて考えます。
イベントの楽しさを、その日だけで終わらせない。知ってもらうところから、参加、共有、次の出会いまで。新しい価値観との出会いが続く流れを、一緒に設計します。
Founder
代表プロフィール
白石 琢真(Shiraishi Takuma)
TCG entertainment 代表 / 体験設計家
- Digital Marketer
- VR Dancer
- Real × XR Event Producer
経歴
- ダンスインストラクター歴 8年(舞台・競技)
- 2022年8月〜 メタバースイベントを多数主催
- 累計4,000名以上の参加体験を設計・運営自社集計・申告値
- Neo Tokyo Punks / 新世界DAO(HYAKKI YAKO)の3Dメタバース制作担当
- XRイベント「METATRON」主催
代表メッセージ
「人が集まり続ける流れ」は、偶然ではなく設計できる。
私自身、ダンスインストラクターとして長年スタジオの現場に立ち、「一度来た人が、また会いに来てくれる」場づくりを続けてきました。その経験から、人が動く・集まる・つながる流れには再現性があると確信しています。
2022年からは NFT・メタバース領域に踏み込み、累計4,000名以上自社集計・申告値の参加体験を設計してきました。最初は「テクノロジーで何ができるか」から始まりましたが、やがて見えてきたのは、結局のところ「人が、人と、関わりたくなる仕掛け」がすべてだ、という答えでした。
TCG entertainment は、デジタルとリアルを横断し、接触・参加・関係・再参加が循環する流れを、企画から制作・運用まで、必要な工程をともに設計する会社です。単発の制作ではなく、クライアントの目的と現場に深く入り込み、続く関係性を一緒に育てます。
なぜやるか
デジタルとリアルが分断された時代に、人と人、人と場のつながりを設計で取り戻したいから。
どうやるか
SNS・イベント・XR・コミュニティ運用・AI を横断し、目的から逆算した最適な組み合わせで実装します。
何を大切に
「作って終わり」ではなく、参加者がまた集まりたくなる関係性が続くことを最優先に設計します。
「何かやりたい気はあるけれど、何から始めればわからない」
その段階からのご相談を、いつでも歓迎しています。
Overview
会社概要
- 屋号
- TCG entertainment(個人事業)
- 代表
- 白石 琢真
- 所在地
- 〒150-0041 東京都渋谷区神南1丁目11-4 FPGリンクス神南 5階
- 事業内容
- マーケティング事業(集客導線の設計・改善の伴走支援〔SNS・LP・LINE・広告〕、集客クリエイティブ制作、コミュニティ設計・運用支援、AI 活用支援)/エンターテインメント事業(イベントの企画・制作・運営、3D・メタバース空間制作、IP を活かした企画・制作)
Coverage
対応領域
一般企業のマーケティング・ブランディング
BtoCメーカー、D2Cブランド、サービス業の体験マーケティング。認知拡大からファン化までの設計。
自治体・公的機関・観光
地方創生、学社連携、観光事業、街おこしイベント。住民や来訪者を巻き込む参加型施策。
エンタメ・音楽・アート
アーティスト・レーベル、美術館・ギャラリー、イベント企業。ファンが集まり、熱狂が続く場づくり。
教育・コミュニティ・人材育成
スクール・人材育成事業、オンラインサロン、会員制コミュニティ。学びと交流を継続させる仕組み。
対応範囲・実施体制は、内容と規模に応じて確認します。
事例・実績を見るLet's Talk
まずは、やってみたい
ことから。
マーケティングも、エンターテインメントも。整理できていない段階からご相談ください。
