SERVICE

体験を、その前後まで
設計する。

マーケティング事業と、エンターテインメント事業。2つの事業で、体験とその前後を設計します。

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Two Businesses

2つの事業。
ひとつの流れ。

人が集まる場をつくること。その体験に出会うきっかけをつくること。私たちは、その両方をつなげて考えます。

届けて、関係を育てるのがマーケティング事業。体験そのものをつくるのがエンターテインメント事業。2つをつなげて、体験前・当日・体験後の3段階で考えます。

01 / Marketing

マーケティング事業

出会いを届け、次のつながりを育てる。

01 Digital 02 Real 03 Digital ↺ Next 参加循環 01 02 03 04 出会う認知・興味 参加する参加・体験 つながる共有・接点 また集まる再参加・紹介

届けたい相手を整理し、知ってもらうきっかけから、参加後の関係まで。施策を振り返り、次の行動につながる導線を考えます。参加者がファンになり、また集まる関係を育てます。イベントの予定がなくても、単独でご相談いただけます。月額の伴走支援「集客導線改善パートナー」として、定例とレポートで数字を見ながら改善を続けます。

体験前 ― 知ってもらい、申し込みたくなる導線

  • 市場・顧客の理解と戦略: 誰に何を届けるかを決め、KPI と導線全体の設計図をつくる
  • SNS運用設計: Instagram / TikTok などのアカウント戦略、投稿テーマ・頻度の設計、運用代行
  • LP・告知ページ制作: イベント告知LP、サービス紹介LP、Peatix / Doorkeeper 等向け告知ページのコピーとデザイン
  • コピーライティング、PR・プレスリリース、SEO改善

体験当日 ― 接点をつくり、記録する

  • 当日の接点設計: 参加後もつながれる案内(LINE公式アカウントの友だち追加導線など)
  • UGC(投稿)企画: ハッシュタグキャンペーン、フォトスポット、投稿テンプレート
  • アンケートと、同意に基づく記録: 参加者の声を集め、次の案内を届けられる状態をつくる

体験後 ― 関係を育て、次の参加へ

  • 振り返りと計測: GA4 等での計測、ダッシュボードの整備、データから次の打ち手を提案
  • フォローの設計: メールマガジン、LINE公式アカウント(ステップ配信・セグメント設計・リッチメニュー)
  • コミュニティの設計・運用: Discord サーバー設計、オンボーディング、会員制度・特典、モデレーション体制
  • 再参加・紹介の導線: 次回告知、会員限定特典、紹介が起きる仕掛けと計測
  • アンバサダー設計: コアメンバーを見つけ、育て、自然な伝播を生む

集客クリエイティブ制作 ― 伝える内容から、問い合わせにつながる制作物まで

  • 広告クリエイティブ制作: 訴求の切り口を整理し、比較して試せる複数の広告案(静止画・広告文)をつくる
  • SNSコンテンツ制作: 投稿計画と、毎月の投稿本文・画像を制作する
  • 見込み客獲得資料制作: チェックリスト・入門ガイド・事例集など、相談のきっかけになる資料をつくる
  • LINE相談・予約導線制作: 登録後の案内から相談・予約までの配信文とリッチメニューをつくる

AI 活用 ― 制作や判断を、社内で続けられる形に

  • 業務の言語化と AI 化: いまの業務の流れを書き出し、AI に任せられる工程を見つける
  • 制作の内製化サポート: 社内で続けて使える制作手順・テンプレートを整え、研修で定着させる

こんな相談から

  • イベントやサービスへの申込を増やしたい
  • LPや告知ページを見直したい
  • Instagramなど、SNSを活用したい
  • フォロワーはいるが、関係が深まらない
  • イベント後の再参加率を上げたい
  • コミュニティを立ち上げたい
  • 広告やSNSの制作物が足りない
  • AI を業務や制作に取り入れたい

進め方

  1. 01

    現状把握・目的整理

    目標(参加者数・申込率・コストなど)と現状のギャップを整理する

  2. 02

    導線設計

    知る → 参加する → つながる → また集まる、の流れを設計し、指標ごとに施策を決める

  3. 03

    コンテンツ制作

    LP・告知・SNS素材・広告クリエイティブ・メール/LINEの配信を制作する

  4. 04

    配信・計測・改善

    実配信し、GA4 等で計測。データをもとに、月次の定例とレポートで次の打ち手を提案する

月次レポートの項目

  • 数値サマリー
  • 改善点
  • 次月施策
  • 広告結果
  • SNS結果
  • LINE登録数
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02 / Entertainment

エンターテインメント事業

人が集まり、心が動く場をつくる。

目的に合わせた体験の企画から、制作・当日の運営まで。参加する人の視点で、場とコミュニケーションを組み立てます。リアル会場、メタバース、配信。参加のしかたに合わせて、体験を設計します。

制作だけで終わらせず、集客や参加後のつながり(マーケティング事業)まで一緒に設計するのが、TCG の基本の進め方です。制作のみのご相談も、内容・規模・時期をうかがい、お受けできる範囲を率直にお伝えします。

メタバース会場「新世界大忘年会」のステージ前に集まったアバターたち(新世界DAO メタバース制作・配信)
3D制作ツール上のアバターモデル。オレンジ色のジャケットとヘッドギアを着けたキャラクターが、Tポーズで表示されている
THE CRYPTO GENERATIONS のキービジュアル。ネオンの路地に立つ、ゴーグルを着けたキャラクター
01 / Event

イベント

企画・制作・当日の運営

体験前 ― 企画と参加設計

  • イベント企画・制作: コンセプト設計、タイムテーブル、出演者キャスティング、進行台本
  • 会場演出・導線設計: 受付動線、フォトスポット、サイネージ、装飾など、参加者体験の設計
  • ハイブリッド開催の設計: リアル会場・メタバース・配信を組み合わせた、多面的な参加のかたち

体験当日 ― 制作と運営

  • 本番運営: 当日の進行、参加者対応、トラブル対応。参加者の動きを見て、その場で調整する
  • 配信制作: YouTube / Twitch / cluster 等への配信、中継制作

体験後 ― 次の開催へ

  • 振り返り: 数値と感想を集め、次回への改善点をまとめる
  • 次回開催・シリーズ化の設計: 次に参加する理由と機会をつくる
  • コミュニティイベントの運営: 定例会、オフ会、限定企画の企画運営
イベントの事例を見る
02 / 3D & Metaverse

3D・メタバース制作

会場・空間・XR 演出

  • メタバース会場制作: cluster / VRChat 等の会場設計、Unity / Unreal によるカスタム空間
  • 3D 空間制作: Blenderを含むツールで、参加者がアバターとして活動できる3D空間を設計・制作
  • XR / AR 演出: メタバース連動、ARフィルター、空間スキャン、没入型コンテンツ
  • プロジェクションマッピング、音響・照明・映像の連動: 現場の体験を高める演出
3D・メタバースの事例を見る
03 / IP

IP

キャラクター・世界観を体験に

  • キービジュアル・キャラクター・世界観のクリエイティブプロデュース
  • IP の世界観を体験にする空間・イベントの制作
  • IP どうし・IP と地域をつなぐコラボ企画の体験づくり

THE CRYPTO GENERATIONS は、TCG entertainment 発の IP です。そのほかのプロジェクトのキャラクター・世界観の権利は、それぞれの主催者・プロジェクトに帰属します。TCG entertainment はクリエイティブプロデュースと、空間・イベントの制作を担当します。

IPの事例を見る

こんな相談から

  • オンライン配信やハイブリッドイベントをやりたい
  • XR / AR / メタバース要素を入れたい
  • 会場体験をもっと印象的にしたい
  • イベント後のつながりを継続したい
  • キャラクターや作品の世界観を、イベントや空間で体験してもらいたい

進め方

  1. 01

    目的・コンセプト設計

    「誰に/何を/どう感じてほしいか」を整理する

  2. 02

    体験設計

    入場から退場までのタイムラインと、各タッチポイントの演出を設計する

  3. 03

    制作・リハーサル

    会場・メタバース・配信を制作し、リハーサルで運営を確認する

  4. 04

    本番運営・振り返り

    当日の進行と参加者対応。終了後に数値と感想を集め、次回に活かす

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Where to Start

どこから相談するか

マーケティング単独で

集客や、参加後の関係づくりを見直したい。イベントの予定がなくても、導線・SNS・コミュニティの設計から始められます。

前後一体で基本の組み合わせ

告知から当日、次の参加までを、ひとつの流れとして設計したい。イベントとマーケティングを分けずに、体験前・当日・体験後を通して伴走します。

制作・イベントから

開催したい企画や、つくりたい空間がある。内容・規模・時期をうかがい、お受けできる範囲と、集客やその後の設計を組み合わせた進め方をご提案します。

必要な工程からご相談いただけます。対応範囲・実施体制は、内容と規模に応じて確認します。会場施工・警備・許認可などが関わる案件は、担当範囲と専門パートナーとの連携を事前にご相談のうえ決めます。

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Let's Talk

まずは、やってみたい
ことから。

マーケティングも、エンターテインメントも。整理できていない段階からご相談ください。

参加循環セルフ診断チェックリストの表紙

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参加が続かない理由を、自社で確認できる12項目のセルフチェックです。

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