Two Businesses
2つの事業。
ひとつの流れ。
人が集まる場をつくること。その体験に出会うきっかけをつくること。私たちは、その両方をつなげて考えます。
届けて、関係を育てるのがマーケティング事業。体験そのものをつくるのがエンターテインメント事業。2つをつなげて、体験前・当日・体験後の3段階で考えます。
マーケティング事業
出会いを届け、次のつながりを育てる。
届けたい相手を整理し、知ってもらうきっかけから、参加後の関係まで。施策を振り返り、次の行動につながる導線を考えます。参加者がファンになり、また集まる関係を育てます。イベントの予定がなくても、単独でご相談いただけます。月額の伴走支援「集客導線改善パートナー」として、定例とレポートで数字を見ながら改善を続けます。
体験前 ― 知ってもらい、申し込みたくなる導線
- 市場・顧客の理解と戦略: 誰に何を届けるかを決め、KPI と導線全体の設計図をつくる
- SNS運用設計: Instagram / TikTok などのアカウント戦略、投稿テーマ・頻度の設計、運用代行
- LP・告知ページ制作: イベント告知LP、サービス紹介LP、Peatix / Doorkeeper 等向け告知ページのコピーとデザイン
- コピーライティング、PR・プレスリリース、SEO改善
体験当日 ― 接点をつくり、記録する
- 当日の接点設計: 参加後もつながれる案内(LINE公式アカウントの友だち追加導線など)
- UGC(投稿)企画: ハッシュタグキャンペーン、フォトスポット、投稿テンプレート
- アンケートと、同意に基づく記録: 参加者の声を集め、次の案内を届けられる状態をつくる
体験後 ― 関係を育て、次の参加へ
- 振り返りと計測: GA4 等での計測、ダッシュボードの整備、データから次の打ち手を提案
- フォローの設計: メールマガジン、LINE公式アカウント(ステップ配信・セグメント設計・リッチメニュー)
- コミュニティの設計・運用: Discord サーバー設計、オンボーディング、会員制度・特典、モデレーション体制
- 再参加・紹介の導線: 次回告知、会員限定特典、紹介が起きる仕掛けと計測
- アンバサダー設計: コアメンバーを見つけ、育て、自然な伝播を生む
集客クリエイティブ制作 ― 伝える内容から、問い合わせにつながる制作物まで
- 広告クリエイティブ制作: 訴求の切り口を整理し、比較して試せる複数の広告案(静止画・広告文)をつくる
- SNSコンテンツ制作: 投稿計画と、毎月の投稿本文・画像を制作する
- 見込み客獲得資料制作: チェックリスト・入門ガイド・事例集など、相談のきっかけになる資料をつくる
- LINE相談・予約導線制作: 登録後の案内から相談・予約までの配信文とリッチメニューをつくる
AI 活用 ― 制作や判断を、社内で続けられる形に
- 業務の言語化と AI 化: いまの業務の流れを書き出し、AI に任せられる工程を見つける
- 制作の内製化サポート: 社内で続けて使える制作手順・テンプレートを整え、研修で定着させる
こんな相談から
- イベントやサービスへの申込を増やしたい
- LPや告知ページを見直したい
- Instagramなど、SNSを活用したい
- フォロワーはいるが、関係が深まらない
- イベント後の再参加率を上げたい
- コミュニティを立ち上げたい
- 広告やSNSの制作物が足りない
- AI を業務や制作に取り入れたい
進め方
- 01
現状把握・目的整理
目標(参加者数・申込率・コストなど)と現状のギャップを整理する
- 02
導線設計
知る → 参加する → つながる → また集まる、の流れを設計し、指標ごとに施策を決める
- 03
コンテンツ制作
LP・告知・SNS素材・広告クリエイティブ・メール/LINEの配信を制作する
- 04
配信・計測・改善
実配信し、GA4 等で計測。データをもとに、月次の定例とレポートで次の打ち手を提案する
月次レポートの項目
- 数値サマリー
- 改善点
- 次月施策
- 広告結果
- SNS結果
- LINE登録数
エンターテインメント事業
人が集まり、心が動く場をつくる。
目的に合わせた体験の企画から、制作・当日の運営まで。参加する人の視点で、場とコミュニケーションを組み立てます。リアル会場、メタバース、配信。参加のしかたに合わせて、体験を設計します。
制作だけで終わらせず、集客や参加後のつながり(マーケティング事業)まで一緒に設計するのが、TCG の基本の進め方です。制作のみのご相談も、内容・規模・時期をうかがい、お受けできる範囲を率直にお伝えします。



イベント
企画・制作・当日の運営
体験前 ― 企画と参加設計
- イベント企画・制作: コンセプト設計、タイムテーブル、出演者キャスティング、進行台本
- 会場演出・導線設計: 受付動線、フォトスポット、サイネージ、装飾など、参加者体験の設計
- ハイブリッド開催の設計: リアル会場・メタバース・配信を組み合わせた、多面的な参加のかたち
体験当日 ― 制作と運営
- 本番運営: 当日の進行、参加者対応、トラブル対応。参加者の動きを見て、その場で調整する
- 配信制作: YouTube / Twitch / cluster 等への配信、中継制作
体験後 ― 次の開催へ
- 振り返り: 数値と感想を集め、次回への改善点をまとめる
- 次回開催・シリーズ化の設計: 次に参加する理由と機会をつくる
- コミュニティイベントの運営: 定例会、オフ会、限定企画の企画運営
イベントの事例を見る
3D・メタバース制作
会場・空間・XR 演出
- メタバース会場制作: cluster / VRChat 等の会場設計、Unity / Unreal によるカスタム空間
- 3D 空間制作: Blenderを含むツールで、参加者がアバターとして活動できる3D空間を設計・制作
- XR / AR 演出: メタバース連動、ARフィルター、空間スキャン、没入型コンテンツ
- プロジェクションマッピング、音響・照明・映像の連動: 現場の体験を高める演出
3D・メタバースの事例を見る
IP
キャラクター・世界観を体験に
- キービジュアル・キャラクター・世界観のクリエイティブプロデュース
- IP の世界観を体験にする空間・イベントの制作
- IP どうし・IP と地域をつなぐコラボ企画の体験づくり
THE CRYPTO GENERATIONS は、TCG entertainment 発の IP です。そのほかのプロジェクトのキャラクター・世界観の権利は、それぞれの主催者・プロジェクトに帰属します。TCG entertainment はクリエイティブプロデュースと、空間・イベントの制作を担当します。
IPの事例を見る
こんな相談から
- オンライン配信やハイブリッドイベントをやりたい
- XR / AR / メタバース要素を入れたい
- 会場体験をもっと印象的にしたい
- イベント後のつながりを継続したい
- キャラクターや作品の世界観を、イベントや空間で体験してもらいたい
進め方
- 01
目的・コンセプト設計
「誰に/何を/どう感じてほしいか」を整理する
- 02
体験設計
入場から退場までのタイムラインと、各タッチポイントの演出を設計する
- 03
制作・リハーサル
会場・メタバース・配信を制作し、リハーサルで運営を確認する
- 04
本番運営・振り返り
当日の進行と参加者対応。終了後に数値と感想を集め、次回に活かす
Where to Start
どこから相談するか
マーケティング単独で
集客や、参加後の関係づくりを見直したい。イベントの予定がなくても、導線・SNS・コミュニティの設計から始められます。
前後一体で基本の組み合わせ
告知から当日、次の参加までを、ひとつの流れとして設計したい。イベントとマーケティングを分けずに、体験前・当日・体験後を通して伴走します。
制作・イベントから
開催したい企画や、つくりたい空間がある。内容・規模・時期をうかがい、お受けできる範囲と、集客やその後の設計を組み合わせた進め方をご提案します。
必要な工程からご相談いただけます。対応範囲・実施体制は、内容と規模に応じて確認します。会場施工・警備・許認可などが関わる案件は、担当範囲と専門パートナーとの連携を事前にご相談のうえ決めます。
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まずは、やってみたい
ことから。
マーケティングも、エンターテインメントも。整理できていない段階からご相談ください。
