NTPVERSE のメタバース空間に集まった多数のアバター。背景に NTP のロゴと赤い塔(Neo Tokyo Punks「NTP」メタバース空間制作)

Experience Design

新しい価値観と出会える体験を設計する

3D & Metaverse / Neo Tokyo Punks「NTP」メタバース空間制作

イベントの企画・運営から、
集客、その後のつながりまで。

01 / Marketing

マーケティング事業

集客導線の設計、集客クリエイティブ、AI 活用まで。

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02 / Entertainment

エンターテインメント事業

イベント、3D・メタバース、IP。人が集まり、心が動く場をつくる。

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Experience & Marketing

体験をつくる。届ける。
関係を育てる。

人が集まる場をつくること。
その体験に出会うきっかけをつくること。
私たちは、その両方をつなげて考えます。

TCGの考え方を見る
こんな状態から、一緒に考えます。
  • イベントが単発で終わる

    開催後に関係が残らない。

  • 集客と運営が分断している

    告知・申込・当日がバラバラ。

  • 続ける仕組みがない

    再参加や紹介につながらない。

12項目のセルフチェックで確かめる

Service

体験と、その前後まで。

マーケティング事業と、エンターテインメント事業。2つの事業で、体験とその前後を設計します。

01 / Marketing

マーケティング事業

出会いを届け、次のつながりを育てる。

届けたい相手を整理し、知ってもらうきっかけから参加後の関係まで。施策を点で打たず、流れとして設計します。

  • SNS・コンテンツ・LPの導線設計
  • 集客クリエイティブ制作(広告・SNS・資料)
  • コミュニティ・再参加の仕組み
  • AI 活用・制作の内製化支援
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4 Step Cycle

接触を参加に。参加を熱狂に。

イベントとマーケティングを、ひとつの体験の流れに。

01 Digital 02 Real 03 Digital ↺ Next 参加循環 01 02 03 04 出会う認知・興味 参加する参加・体験 つながる共有・接点 また集まる再参加・紹介
  1. 01 / Digitalマーケティング事業
    接触を、参加に変える

    告知・SNS・申込導線で、知った人が参加したくなる状態をつくる。

  2. 02 / Realエンターテインメント事業
    参加を、体験に変える

    会場やオンラインの場で、参加した人の心が動く体験をつくる。

  3. 03 / Digitalマーケティング事業
    体験を、熱狂に変える

    共有・振り返り・次の案内で、体験を次の参加と紹介につなぐ。

↺ 次の出会いへ。循環が続く仕組みを設計する。

  1. 01出会う認知・興味
  2. 01 / Digital・マーケティング事業
    接触を、参加に変える

    告知・SNS・申込導線で、知った人が参加したくなる状態をつくる。

  3. 02参加する参加・体験
  4. 02 / Real・エンターテインメント事業
    参加を、体験に変える

    会場やオンラインの場で、参加した人の心が動く体験をつくる。

  5. 03つながる共有・接点
  6. 03 / Digital・マーケティング事業
    体験を、熱狂に変える

    共有・振り返り・次の案内で、体験を次の参加と紹介につなぐ。

  7. 04また集まる再参加・紹介
  8. ↺ 次の出会いへ。循環が続く仕組みを設計する。
02 / Entertainment

エンターテインメント事業

人が集まり、心が動く場をつくる。

目的に合わせた体験の企画から、制作・当日の運営まで。参加する人の視点で、場とコミュニケーションを組み立てます。

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イベントブースで、モニターの画面を一緒に見る子どもとスタッフ
01 / Event

イベント

企画・制作・当日の運営
美術館テーマのメタバース空間。壁一面の額装作品とスポットライト(GUILD-XX 美術館メタバース空間制作)
02 / 3D & Metaverse

3D・メタバース制作

会場・空間・XR 演出GUILD-XX 美術館メタバース空間制作
THE CRYPTO GENERATIONS のキービジュアル。ネオンの路地に立つ、ゴーグルを着けたキャラクター
03 / IP

IP

キャラクター・世界観を体験にTHE CRYPTO GENERATIONS(自社発のIP)

Works

体験づくりの現場から。

実績一覧を見る
METATRON のバーチャルライブハウス。ネオン照明のステージに立つアバターと、大型スピーカー、DJ映像のスクリーン(METATRON オンライン音楽イベント企画制作)
From Our Portfolio

METATRON オンライン音楽イベント企画制作

イベント/XR・配信
担当範囲
バーチャルライブハウスを舞台にしたXRイベントを主催。参加者が「また来たい」と思う音楽体験を空間ごと設計・配信。
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About Us

体験の、
その先を考える。

人と人、企業とコミュニティ、リアルとデジタル。
そのあいだにある可能性を、ともに探し、かたちにしていきます。

人が集まる場と、その前後のコミュニケーションを、ひとつの流れとして設計します。対応範囲や体制は、案件ごとに確認しながら進めます。

代表・白石 琢真(VRヘッドセットを装着して体験中)

白石 琢真

TCG entertainment 代表 / 体験設計家

  • Digital Marketer
  • VR Dancer
  • Real × XR Event Producer

News

TCGからのお知らせ。

一覧を見る

Let's Talk

まずは、やってみたい
ことから。

マーケティングも、エンターテインメントも。整理できていない段階からご相談ください。

参加循環セルフ診断チェックリストの表紙

無料チェックリスト(12項目)

参加が続かない理由を、自社で確認できる12項目のセルフチェックです。

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やりたいことを聞かせてください。企画前の段階でも構いません。オンライン30分。その場で契約を迫ることはありません。オンライン会議で、代表の白石が直接お話をうかがいます。

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