Experience Design
新しい価値観と出会える体験を設計する
3D & Metaverse / Neo Tokyo Punks「NTP」メタバース空間制作
イベントの企画・運営から、
集客、その後のつながりまで。
Experience & Marketing
体験をつくる。届ける。
関係を育てる。
人が集まる場をつくること。
その体験に出会うきっかけをつくること。
私たちは、その両方をつなげて考えます。
イベントが単発で終わる
開催後に関係が残らない。
集客と運営が分断している
告知・申込・当日がバラバラ。
続ける仕組みがない
再参加や紹介につながらない。
Service
体験と、その前後まで。
マーケティング事業と、エンターテインメント事業。2つの事業で、体験とその前後を設計します。
マーケティング事業
出会いを届け、次のつながりを育てる。
届けたい相手を整理し、知ってもらうきっかけから参加後の関係まで。施策を点で打たず、流れとして設計します。
- SNS・コンテンツ・LPの導線設計
- 集客クリエイティブ制作(広告・SNS・資料)
- コミュニティ・再参加の仕組み
- AI 活用・制作の内製化支援
4 Step Cycle
接触を参加に。参加を熱狂に。
イベントとマーケティングを、ひとつの体験の流れに。
- 01 / Digitalマーケティング事業
接触を、参加に変える
告知・SNS・申込導線で、知った人が参加したくなる状態をつくる。
- 02 / Realエンターテインメント事業
参加を、体験に変える
会場やオンラインの場で、参加した人の心が動く体験をつくる。
- 03 / Digitalマーケティング事業
体験を、熱狂に変える
共有・振り返り・次の案内で、体験を次の参加と紹介につなぐ。
↺ 次の出会いへ。循環が続く仕組みを設計する。
- 01出会う認知・興味
- 01 / Digital・マーケティング事業
接触を、参加に変える
告知・SNS・申込導線で、知った人が参加したくなる状態をつくる。
- 02参加する参加・体験
- 02 / Real・エンターテインメント事業
参加を、体験に変える
会場やオンラインの場で、参加した人の心が動く体験をつくる。
- 03つながる共有・接点
- 03 / Digital・マーケティング事業
体験を、熱狂に変える
共有・振り返り・次の案内で、体験を次の参加と紹介につなぐ。
- 04また集まる再参加・紹介
- ↺ 次の出会いへ。循環が続く仕組みを設計する。
エンターテインメント事業
人が集まり、心が動く場をつくる。
目的に合わせた体験の企画から、制作・当日の運営まで。参加する人の視点で、場とコミュニケーションを組み立てます。
エンターテインメント事業を見る
イベント
企画・制作・当日の運営
3D・メタバース制作
会場・空間・XR 演出GUILD-XX 美術館メタバース空間制作
IP
キャラクター・世界観を体験にTHE CRYPTO GENERATIONS(自社発のIP)Works
体験づくりの現場から。

Neo Tokyo Punks 地方自治体 イベント制作
イベント/リアル連動- 担当範囲
- NFTプロジェクト × 地方自治体のリアルイベント「IRL EVENT TEAM UP WITH ROARS」を企画・制作。デジタルコミュニティをリアルの場に持ち込む体験を設計。
- 規模
- 参加者 260+名・開催 1回自社集計・申告値
About Us
体験の、
その先を考える。
人と人、企業とコミュニティ、リアルとデジタル。
そのあいだにある可能性を、ともに探し、かたちにしていきます。
人が集まる場と、その前後のコミュニケーションを、ひとつの流れとして設計します。対応範囲や体制は、案件ごとに確認しながら進めます。

白石 琢真
TCG entertainment 代表 / 体験設計家
- Digital Marketer
- VR Dancer
- Real × XR Event Producer
News
TCGからのお知らせ。
Let's Talk
まずは、やってみたい
ことから。
マーケティングも、エンターテインメントも。整理できていない段階からご相談ください。

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やりたいことを聞かせてください。企画前の段階でも構いません。オンライン30分。その場で契約を迫ることはありません。オンライン会議で、代表の白石が直接お話をうかがいます。
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